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chensy

2026.01.23

2026-01-23 10:49

今天突然没有什么学习的动力,干脆就小摸一会吧。还没太想好接下来要干什么,或者说有一点累了。

最近推完了原神挪德卡莱的主线,远超出原本的预期。原神本来没有空月之歌这个版本,挪德卡莱地区可以说是在进入至冬开始对故事进行收尾之前临时用于缓冲和揭露真相的临时地区(前瞻里就是这么说的),因此我本来不期待这个地区能够像完整的一个国家或者地区一样有高规格的叙事。甚至于在推完第六章的时候,我仍然认为猎月人相关的故事是挪德卡莱地区的核心,毕竟五大罪人相关的内容已经涉及到整个故事最深层的内容,到这里已经符合我对于挪德卡莱地区的预期了。至于“博士”,事实上空月之歌的起始就已经点明了他的存在,因此我对于断章处他的出现并不惊讶。对于月神哥伦比娅这个角色,我一开始也没有作为核心的角色看待。作为一位初生的神明,她能够化解与霜月之子之间的矛盾,找到自己的“家”,我认为已经是圆满的叙事。所以我对最后两章并没有太大的期待。

直到推最后两章的时候开始回收大量的伏笔,我才知道得坐起来看了。时间再一次被作为隐藏核心的手法而使用;月神不过是一位初生的神明,这使得她的故事看上去似乎并没有纳西妲或者芙宁娜那样厚重。就好像小圆认识焰不过短短几周或者几个月的时间,对焰来说却是经历了漫长的轮回。哥伦比娅在月亮的倒影里沿着时间逆流而上,慢慢回收了前六章中那些最不起眼的伏笔,逐渐揭示出她在这个故事中核心的地位。她遇到了永远困于时间两岸的雷利尔和索琳蒂斯,最后走过上千年的时光,见到了最初的三月女神。在这里,哥伦比娅回收了挪德卡莱最大的伏笔。此时,初见空月之歌的Nodkrai响起,哥伦比娅将自己散入月华,飘散在挪德卡莱的山林之间,只留下第一次在银月之庭时听到的清唱在大地上回响。哥伦比娅在此刻从迷茫的白鸽成长为守护挪德卡莱千年的月神,一位真正意义上的神明,也在漫长的岁月中等待她的朋友们再次到来,等待回到她的“家”。挪德卡莱的叙事在这一刻达到巅峰,也揭示了哥伦比娅的吟唱中所包含的另一层情感。推到这里属实震撼,同时也第一次感受到同步推主线时完全不一样的感觉,毕竟回坑的时候纳塔的主线已经结束了。推完没忍住抽了哥伦比娅,万幸没有歪,否则要破费了。

另外昨天终末地公测了,及时体验了一番。舟的美术确实不让人失望,另一方面第一天就出逆天bug也属实难绷。不过小陈和小羊都是开服角色,属于是把想抽的都送了。整体感觉挺好的。

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chensy

2025.09.22

2025-09-22 21:40

本来应该先补一下鸽了一天的 weekly,但是刚刚看完刀剑神域进击篇,实在有些忍不住。

黯淡黄昏的诙谐曲,是进击篇第五层的内容。我个人喜欢进击篇的理由,其一自然是能够看到以桐人和亚丝娜为主的爱情故事,正篇已经被川原老贼霍霍完了;其二是因为故事上保持了刀剑神域一贯的质量,对于故事的意图有明确的构思;其三是因为足够丰富的世界观,进击篇对浮游城的每一层都设计了足够巧妙且个性分明的主题,让人能够沉浸到丰富的幻想世界中去,这一点是正篇中没有做到的。进击篇的第五层就前两点而言是我个人目前最喜欢的一个篇章,因为这个篇章存在两个高光部分,一个是亚丝娜在地下迷宫时实现的自我成长和战斗博弈,另一个是篇章结尾描绘的生死之交中的爱情。世界观上最喜欢的是第四层,泡影的船歌的部分。

但很遗憾的是,剧场版对这些剧情高潮的处理是很失败的。争议最大的自然是米特这个角色的引入。在无星夜的咏叹调中,米特的出现对故事有积极的作用,因为她作为小说的补充交代了亚丝娜进入游戏的动机和最初的遭遇。这事实上也是对小说文本的改编,在文本中,亚丝娜出于模糊的理由而进入了艾恩葛朗特,而剧场版通过米特的出现为此提供了新的理由。这实际上比较合理,因为这与亚丝娜看似完美乖巧但实际上富有主见、保持着叛逆精神的刻画相符合。况且,米特也为亚丝娜最初的成长提供了契机。但进入到黯淡黄昏的诙谐曲中,制作组似乎想要进一步卖米特这个角色,将其逐渐提升为主角团的一员,实际上却造成了严重的抢戏:一处是在楼层 boss 的攻略战中,原剧本涉及到来自不同工会的一对恋人,在横生变故时女孩对男孩舍身相救,最终两个人惊险获救的情节。剧场版的设计在这里换成亚丝娜救了男孩,并最终让米特登场救下亚丝娜,成为攻略战中的关键人物。这个安排造成了角色严重的错位,同时侵占了这对恋人的戏份,带来了严重的刻意感。第二处是楼层 boss 攻略结束之后,原剧本中无人愿意交出最关键的掉落物“公会旗帜”,场上出现了心怀不轨之人。这里引出了一段紧张的心理博弈,剧场版却设定成米特捡到了公会旗帜,把心理描写硬生生删掉了。最严重的是结尾的处理,原剧情是桐人初次遭遇 poh,在受到生命威胁的情况下双方展开了博弈和对战,最后桐人死里逃生,在跨年夜的烟花下抱住了亚丝娜。剧场版改为两人同行,poh 以亚丝娜作威胁,博弈由亚丝娜主导,最后归功到米特赠送的项链上。这个改动真是难以评价,不仅没对米特形成有效的刻画,而且降低了剧情的惊险性,同时把最浪漫的部分删掉了。观众或许也不是不能接受米特这个原创角色,但是她对本来应该表达的剧情创伤太大了。

另外一段是亚丝娜在地下迷宫中丢失武器的片段,虽然没有米特带来的问题,但原文存在大量的心理描写和转变,后半部分的遭遇战也是以智斗为主,而剧场版几乎就没有心理独白和特写。作为看过原作的观众,这一段真的只能说是听个响。作画没有序列之争那么精细,但是也还算没有崩坏,只有米特的战斗画面特别流畅。到底是有多想卖这个角色啊?

说到底,真的是不太满意。还是看原作吧。

#weekly

重新对 state-passing 进行痛苦调参,发现学习率影响还是挺大的。成功复现了 pointwise ppl,但是对 retrieval 似乎没有太大的帮助,并且似乎仅限 mamba。补了神经解剖学,研究了一下 landmark attention,觉得似乎这种 attention 比较有希望。疯狂压缩 paper,包括但不限于附录、咬文嚼字、重新画图。